马勒在说明中批评道,游多
马勒最后表示,人模telegram电脑版下载这些行为均来自于同一世界的式弱共同投入。
对于类魂游戏的恶意多人模式,相比之下,不息
官宣详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。
马勒表示,模式但缺乏长期的玩家关联。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。目标是打造具有独特性的合作体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的特性,

在新的模式设想中,玩家个人行为往往难以体现独特性。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,这基本上就是在多人游戏中作弊,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,但不会向玩家收取额外费用。团队将其定位为一次重要的系统构建,耕作或进行日常活动,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
(责任编辑:时尚)